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03/05 · 虚拟品牌 TVC

岚行 · 云脊

云,接住了他

类型
虚拟品牌 TVC
时长
00:30
画幅
横屏
我的角色
独立完成品牌设计·产品设计·创意脚本·分镜·提示词设计·AI 生成·剪辑
工具与模型
即梦 · Seedance 2.0 / 2.5 · ChatGPT / Codex / Gemini 图像生成
时间
2026.09
虚拟品牌产品一致性奇观

01/Brief

目标与难点

目标

做一支 30 秒、电视广告规格的越野跑鞋 TVC:从品牌、字标到鞋款全部自主设计,只讲一个卖点「缓震回弹」,用一个奇观把卖点变成画面。

难点

  1. 01同一双鞋要在微距、航拍、环绕等十个镜头里保持结构和配色一致,中底的 5 层纹理不能变形
  2. 02奇观「云被踩出波纹」要让人一眼联想到鞋底,而不只是好看
  3. 03配乐、旁白要写进提示词由模型生成,并且全片不出现字幕

02/Story

故事与主题

一个虚构的户外品牌「岚行」,一双越野跑鞋「云脊」:中底侧壁由 5 层起伏的波浪叠成,像层层山脊。

跑者冲出断崖,坠向云海。云没有让他穿过去,而是像中底泡棉一样被踩出 5 圈发光的波纹,再把他弹向朝阳下的山峰。

卖点只有一个:缓震回弹。标语是「落地,即出发。」

01

鞋底是山,云也是鞋底

中底的 5 层波浪先匹配剪辑到真实的山脊;到了奇观段,云被踩出同样的 5 圈波纹。同一个形状出现三次,产品卖点被画面讲清楚了。

02

只做一个奇观

30 秒里只放「云海弹跳」这一个奇观,给它 9 秒。奇观越少,每一个的分量越重。

03

从品牌到产品,全部自主设计

品牌名、字标、色板、鞋款结构都从零设计。信号橙只出现在鞋上三处和落版的图形标上,观众看到橙色,视线就会落到产品上。

03/Structure

结构

30 秒、10 个分镜。前 13 秒为奇观蓄势:先让「鞋底 = 山」成立,再让他奔向断崖;奇观发生时,观众已经懂得那 5 圈波纹意味着什么。

0:000:30
  1. 落地:大特写 · 100mm 微距
    01

    落地

    大特写 · 100mm 微距0:000:03

    黑暗中,跑鞋踏进山间水洼,高速摄影下溅起一圈皇冠状水花,后跟的橙色拉环在水花里一闪。

  2. 压缩:特写 · 侧面平视
    02

    压缩

    特写 · 侧面平视0:030:06

    中底侧壁横贯画面,5 层山脊般的波浪在超慢动作里被压下;侧逆光把每一层起伏勾得清清楚楚。

  3. 山脊:大远景 · 航拍
    03

    山脊

    大远景 · 航拍0:060:08

    匹配剪辑到雨雾中的真实山脊,层层山峦和上一镜的中底纹理相互呼应:鞋变成了山。

  4. 断崖:大远景 · 航拍
    04

    断崖

    大远景 · 航拍0:080:11

    山脊在断崖处戛然而止,下方是一望无际的云海;很小的跑者剪影沿山脊奔向崖边,远处孤峰顶上有一线晨光。

  5. 起跳:特写 · 极低机位
    05

    起跳

    特写 · 极低机位0:110:13

    跑鞋最后一次重重踩在崖边,碎石滚落进云海,他蹬离地面。

  6. 坠落:全景 · 静音
    06

    坠落

    全景 · 静音0:130:16

    他张开双臂坠向云海,逆光剪影;云层下方开始透出第一缕暖光。这一段配乐完全抽空。

  7. 云被踩下:中景 · 贴云面
    07

    云被踩下

    中景 · 贴云面0:160:19

    奇观的核心:他落在云面上,云没有被穿透,而是被踩出 5 圈发光的同心波纹,和鞋底的 5 层纹理一样。

  8. 回弹:大远景 · 跟随
    08

    回弹

    大远景 · 跟随0:190:22

    云面回弹,把他抛向远处被朝阳照亮的山峰;他飞入暖光,云海从冷白变成金色。

  9. 登顶:近景 · 环绕
    09

    登顶

    近景 · 环绕0:220:27

    日出,跑鞋停在山顶岩石上,晨雾流过,镜头环绕半周,橙色标识、鞋带扣、后跟拉环依次出现。

  10. 落版:平面
    10

    落版

    平面0:270:30

    深岩灰底上,橙色的山峰图形标被画出,接着出现「岚行 LANXING」与「云脊 CLOUD RIDGE」。

04/Transitions

奇观与剪辑

全片只放一个奇观,其余剪辑都在为它服务:一次匹配剪辑建立视觉逻辑,一段静音制造悬念,一次冷暖转换完成释放。

  1. 01

    中底山脊

    匹配剪辑0:06

    中底被压缩的层层波浪,直接切到航拍的层层山脊。先让观众建立「鞋底 = 山」的视觉逻辑,为后面的奇观埋下伏笔。

  2. 02

    起跳坠落

    静音0:13

    蹬离崖边的一瞬间,配乐全部抽空,坠落的 3 秒只剩风声。全片最强的一次留白,把奇观前的悬念拉到最高。

  3. 03

    云海鞋底

    形状呼应0:16

    云被踩出的 5 圈波纹,和中底的 5 层波浪是同一个形状。观众不需要解说,就能读懂「是这双鞋接住了他」。

  4. 04

    色温转换0:19

    回弹的同时太阳升起,画面从 7000K 的冷蓝转成 3500K 的晨光金。情绪的释放和光线的变化发生在同一刻。

05/Visual Design

视觉母题与色彩

Motifs · 视觉母题

  • 5 层山脊

    同一个形状出现三次,把卖点变成画面

    1. 中底侧壁
    2. 航拍的山脊
    3. 云面上的波纹
  • 信号橙

    全片唯一的高饱和色,只属于产品

    1. 后跟拉环
    2. 侧面山峰标识
    3. 落版图形标
  • 落地与回应

    每一次落地,都有回应

    1. 踏进水洼
    2. 踩上崖边
    3. 落在云上
    4. 停在山顶

Color Script · 色彩脚本

  • 雨雾山脊

    7000K 冷调,低饱和

  • 产品特写

    深岩灰与雾白,信号橙只在鞋上

  • 云海弹跳

    冷蓝的云面,被底下透出的暖光照亮

  • 日出

    3500K 晨光金,鞋有金色轮廓光

  • 落版

    深岩灰底 + 雾白字 + 橙色图形标

06/Design Sheets

设定与参考图

点击图片放大查看。

品牌与产品

产品多视图是全片一致性的基准:中底 5 层纹理、侧面橙色标识、后跟拉环,每个镜头都对照这三处检查。

云脊 · 产品多视图
云脊 · 产品多视图
中底 5 层山脊纹理
中底 5 层山脊纹理
岚行 · 字标
岚行 · 字标
落版
落版

场景与奇观

云面压痕是奇观的质感基准:先把 5 圈波纹调到一眼能看出和鞋底一样,再生成视频。

雨雾山脊
雨雾山脊
断崖与云海
断崖与云海
云面压痕
云面压痕
日出山顶
日出山顶

人物

跑者的服装全部是深灰和黑色,没有任何橙色,把唯一的高饱和色留给鞋。

跑者
跑者

07/Workflow

工作流拆解

  1. 01

    品牌与产品设计

    品牌名「岚行」、产品线「云脊」,标语「落地,即出发。」;鞋款中底做成 5 层山脊般的波浪,配色只用深岩灰、雾白和一抹信号橙。
  2. 02

    创意与奇观

    确定唯一的奇观「云海弹跳」:跑者冲出断崖,云像中底一样被踩下、回弹。前半段先用匹配剪辑让「鞋底 = 山」成立,为奇观做铺垫。
  3. 03

    分镜与视觉总纲

    30 秒拆成 10 个分镜,每一镜写清景别、构图、运镜、光影、色彩和声音;前段 7000K 冷调,回弹时转成 3500K 晨光。
  4. 04

    产品与场景设定

    先做产品多视图和中底纹理特写,作为每个镜头的一致性基准;再做字标、落版、跑者和山脊、断崖、云面压痕、山顶等场景图。
  5. 05

    声音写进提示词

    配乐走向、旁白原文和时间点、拟音都写进视频提示词,并明确「不出现字幕」;坠落段写明配乐抽空、只留风声。
  6. 06

    生成与剪辑

    每个镜头都挂产品设定图,逐镜检查中底纹理、侧面标识和后跟拉环三处;剪辑点卡在落地、起跳、触云的瞬间。

08/Outcome

关键决策与结果

关键决策

全片只放一个奇观,并让它和产品共用同一个形状:云被踩出的 5 圈波纹,就是鞋底的 5 层纹理。观众不需要解说,就能看懂是这双鞋接住了他。

结果

成片 30 秒:10 个分镜,一个奇观,配乐、旁白与标语均由模型生成,全片无字幕。

岚行为虚构品牌,品牌与产品均为自主设计