01/05 · 叙事短片
回乡人
一口井,五种画风,一段童年
- 类型
- 叙事短片
- 时长
- 03:26
- 画幅
- 横屏
- 我的角色
- 独立完成编剧·分镜·美术设定·提示词设计·AI 生成·剪辑
- 工具与模型
- 即梦 · Seedance 2.0 / 2.5
- 时间
- 2026.09
01/Brief
目标与难点
目标
用一部三分多钟的短片,讲一个关于回乡与童年的故事:现实部分用写实画风,童年的四个夏天各用一种画风,画风本身随年龄变化。
难点
- 01同一个角色、同一套道具,要在写实、蜡笔、羊毛毡、皮影、木刻版画五种画风里都能被认出来。
- 02画风之间的转场不能只做形状匹配,还要承担叙事。
- 03单条生成有时长上限,长段落需要按时间轴拆分提示词。
02/Story
故事与主题
离乡多年的男人回到荒废的老村,推开院中的井盖,坠入井中。井底不是水,而是一片海。
昏迷中,他回到童年的四个夏天:5 岁的蜡笔画、7 岁的羊毛毡、9 岁的皮影、12 岁的木刻版画。
直到在海底抓住 12 岁时自己丢进井里的那颗弹珠,他才被带出水面。醒来时,手腕上多了一根红绳。
反转「井底之蛙」
人人都说井底只看得见巴掌大的天,他在井底看见的却是一片海。皮影段里,青蛙跃上井沿,井中涌出浪花,讲的就是这层意思。
回应「背井离乡」
离开时带走的是奶奶系上的红绳,回来后坐回的是奶奶的竹床。回乡不是回到一个地方,而是重新接上和过去的联系。
童年丢下的东西,把他带了回来
12 岁的他把弹珠丢进井里,许愿要去很远的地方。多年后,正是这颗弹珠在井底把他带出了水面。离开的愿望和回来的路,系在同一颗弹珠上。
03/Structure
结构
按成片时长等比例排列;童年四段各用一种画风,画风本身随年龄变化。
01归来
写实0:00–0:47雨雾中的荒村。他走过水缸和荒草,推开院中的井盖,俯身往下看。井底仰拍里,圆形的天空从灰变蓝;下一刻,他从井口坠落,伸出的手没入黑暗。
02井底之海
写实0:51–1:13井底是一片没有边的深蓝。他在光柱里缓缓下沉,童年的物件从身边浮上去:玻璃弹珠、纸飞机、铁皮青蛙、连环画、西瓜。一根红毛线手绳漂过眼前,他伸手,没抓住。眼睛合上,瞳孔里只剩井口的光。
035 岁
蜡笔涂鸦1:13–1:31光点落成一颗蜡笔画的弹珠。他趴在地上把弹珠弹向井边,奶奶在井旁摇辘轳;他扒着井沿往下看,井水里有蓝天和白云。
047 岁
羊毛毡定格1:31–1:50画纸上的院子立了起来,变成羊毛毡的微缩世界。他推着铁环跑过巷子,伸手去够井沿上的蜻蜓;奶奶把西瓜吊进井里冰着,他抱着西瓜大口啃。
059 岁
皮影1:50–2:14油灯点亮,墙上的影子变成皮影。夏夜,奶奶在竹床边讲井底之蛙的故事:小鸟嘲笑青蛙,青蛙跃上井沿,井里涌出一片浪。祖孙相对,油灯熄灭。
0612 岁
木刻版画2:14–2:28黑暗里,刻刀刻出一只挂钟,行李、车票、煤油灯一格格出现。奶奶在他手腕上系好红手绳。临行前夜,他独自把弹珠丢进了井里。
07抓住与上升
写实2:28–2:51同一颗弹珠沉进海底,落到他眼前。这一次他握住了。弹珠在掌心亮起暖光,带着他向井口升去,冲出水面,画面白成一片。
08倒放
四种画风2:51–3:00上升途中,童年倒着闪回:刻刀、皮影、立体的井、蜡笔弹珠,最后收成一个光点。
09醒来
写实3:00–3:26他在井边醒来,浑身湿透,手腕上缠着一根红绳。他走到墙根的旧竹床前,取下墙上那把破蒲扇,擦干净,坐下,笑了。
04/Transitions
画风与转场
每一次转场都让画面失去一样东西:平面的想象、立体的身体、影子、刻痕,然后回到现实。
- T1
写实→蜡笔
圆形匹配 + 画幅收窄1:10眼睛合上,瞳孔里的井口光缩成一个光点,再落成一颗蜡笔弹珠;画幅从 16:9 收成 4:3,进入记忆。
- T2
蜡笔→羊毛毡
维度转换1:30画纸上的老井像立体书一样立起来,平面的想象长出了身体。
- T3
羊毛毡→皮影
光影转换1:49油灯点亮,祖孙的影子被投到墙上,影子变成皮影,墙变成幕布。实物退成影子,记忆开始变成「故事」。
- T4
皮影→版画
熄灯 + 刻出2:12油灯熄灭,全黑;刻刀在黑暗里刻出第一道白线,勾出一只挂钟。版画本就是「从黑里刻出白」,童年在这里落幕。
- T5
版画→写实
动作匹配2:25版画里的弹珠落进井水的瞬间,切到写实海底同一颗弹珠沉下来。两种画风从不同框,只靠一颗弹珠穿过去。
- T6
上升→醒来
转场倒放2:51把前面的转场倒着放一遍:刻刀、皮影、立体的井、蜡笔弹珠,收成一个光点,再睁眼回到现实。
05/Visual Design
视觉母题与色彩
Motifs · 视觉母题
圆形
井口是时间的入口,每次转场里都有一个圆
- 井口
- 瞳孔
- 弹珠
- 井里的天
- 西瓜
- 月亮
- 挂钟
弹珠
童年丢下的愿望,把长大的自己带回来
- 井底漂浮
- 5 岁弹弹珠
- 12 岁丢进井里
- 海底握住
- 带他出水
红手绳
全片唯一的高饱和红,代表血脉与记忆
- 井底没抓住
- 奶奶系上
- 醒来缠在手腕上
伸手
从失去到抓住
- 坠井时手没入黑暗
- 井底差一厘米没抓住红绳
- 握住弹珠
蒲扇与竹床
坐回奶奶当年的位置
- 蜡笔、皮影里奶奶手中的蒲扇
- 醒来后取下旧蒲扇,坐上竹床
Color Script · 色彩脚本
归来
7000K · 低饱和冷灰,暗部偏青绿
井底之海
单一顶光,光比 1:8;只有童年物件是暖色
蜡笔
平涂原色,没有真实光影
羊毛毡
5600K 正午硬光,全片色彩最饱满
皮影
2700K 油灯背光,幕内暖、幕外冷
版画
黑白木刻,只有红绳是红色
抓住与上升
深蓝里第一次出现掌心暖光
醒来
雨后,光开始有方向,红绳已褪色
06/Design Sheets
设定与参考图
点击图片放大查看。
07/Workflow
工作流拆解
- 01
故事与主题
以「井」为核心意象,反转「井底之蛙」、回应「背井离乡」,确定「坠井 → 井底之海 → 童年的四个夏天 → 抓住弹珠 → 醒来」的结构。 - 02
分镜与视觉总纲
逐镜写出景别、运镜、光影和声音;制定色彩脚本、光影规则、镜头语言和画面方向规则(画左代表过去,画右代表未来)。现实段落用 16:9,童年段落收成 4:3。 - 03
角色、道具与画风设定
先做写实的角色设定图(成年、湿透、四个年龄段、奶奶)和道具图,再做蜡笔、羊毛毡、皮影风格帧;红手绳、蓝布褂和蒲扇作为跨画风的识别锚点。 - 04
风格锁与时间轴提示词
每种画风写一段固定的风格描述(色值、光源、材质、画幅),同一段落的所有镜头都接同一段,保证色调与质感一致;长镜头按「第 X 到 Y 秒」写时间轴。 - 05
转场设计
四次画风转场各用一种手法:圆形匹配、维度转换、光影转换、熄灯刻出;回到现实用弹珠的动作匹配;上升时把转场倒放一遍。 - 06
生成与剪辑
按段落编组生成,同一画风的镜头尽量合并成长镜头一次生成;剪辑点卡在动作上,比如落水、熄灯、出水的瞬间。
08/Outcome
关键决策与结果
关键决策
把画风转场当成叙事来设计:从涂鸦的平面想象,到毛毡的立体身体,到皮影的影子,再到版画的刻痕,每一次转场都让画面失去一样东西,就像长大一样。
结果
成片 3 分 26 秒:写实加四种童年画风,五次画风转场,外加一段倒放闪回。














